Riverhill: differenze tra le versioni

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Il villaggio di Riverhill si trova nel cuore della foresta. Numerose rovine e grotte costellano questo piccolo centro agricolo.
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</gallery>Il villaggio di Riverhill si trova nel cuore della foresta. Numerose rovine e grotte costellano questo piccolo centro agricolo.


Fa parte della regione di [[Bright Rivers]].
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==== '''IL VILLAGGIO.''' ====
==== '''IL VILLAGGIO.''' ====


==== '''Brannon Laewan''' ====
==== Brannon Laewan ====
Il maestro del villaggio è un giovane uomo che insegna a leggere e a scrivere ai bambini ed ai ragazzi di Riverhill. Sebbene sia nato qua, da bambino lasciò il vilaggio insieme ai gentori. Tornò da solo a vent'anni, istruito e desideroso di ricominciare la sua vita nella comunità. I suoi genitori sono morti, ma Brannon non ha mai parlato dei dettagli.
Il maestro del villaggio è un giovane uomo che insegna a leggere e a scrivere ai bambini ed ai ragazzi di Riverhill. Sebbene sia nato qua, da bambino lasciò il vilaggio insieme ai gentori. Tornò da solo a vent'anni, istruito e desideroso di ricominciare la sua vita nella comunità. I suoi genitori sono morti, ma Brannon non ha mai parlato dei dettagli.


==== '''Pozzo dell' Alchimista''' ====
==== Pozzo dell' Alchimista ====
Hank Brighteyes era il maestro di Taiss. Giuse a Riverhill dalle terre oltre le montagne ad Est e si stabilì nel villaggio, aprendo anche un negozio di pozioni e magie. Considerato strambo dalla maggior parte degli abitanti, a parte Taiss e pochi altri che ne divennero discepoli, divenne parte integrante della comunità. Una notte la sua casa esplose, si dice durante i suoi esperimenti di alchimia. Ogni volta che qualcuno ha cercato di riempire il profondo cratere formatosi, è stato vittima di strani avvenimenti, tanto che si è deciso di lasciare il "Pozzo dell' Alchimista" così come è.
Hank Brighteyes era il maestro di Taiss. Giuse a Riverhill dalle terre oltre le montagne ad Est e si stabilì nel villaggio, aprendo anche un negozio di pozioni e magie. Considerato strambo dalla maggior parte degli abitanti, a parte Taiss e pochi altri che ne divennero discepoli, divenne parte integrante della comunità. Una notte la sua casa esplose, si dice durante i suoi esperimenti di alchimia. Ogni volta che qualcuno ha cercato di riempire il profondo cratere formatosi, è stato vittima di strani avvenimenti, tanto che si è deciso di lasciare il "Pozzo dell' Alchimista" così come è.


==== '''Casa della Sapiente''' ====
==== Casa della Sapiente ====
Rowena Miargan è la più giovane Sapiente mai nominata a Riverhill e, a memoria, in tutta la regione: ha solo 17 anni ed è stata indicata dalla precedente sapiente, la vecchia Kaela, prima della sua morte. Rowena, come tutte le Sapienti, presiede la Cerchia delle Donne ed il suo ruolo è pari a quello del Borgomastro. Oltre a fare da levatrice e guaritrice, la Sapiente si occupa di indicare il periodo dell'anno miglore per la semina ed il raccolto, oltre che prevedere come saranno le stagioni.
Rowena Miargan è la più giovane Sapiente mai nominata a Riverhill e, a memoria, in tutta la regione: ha solo 17 anni ed è stata indicata dalla precedente sapiente, la vecchia Kaela, prima della sua morte. Rowena, come tutte le Sapienti, presiede la Cerchia delle Donne ed il suo ruolo è pari a quello del Borgomastro. Oltre a fare da levatrice e guaritrice, la Sapiente si occupa di indicare il periodo dell'anno miglore per la semina ed il raccolto, oltre che prevedere come saranno le stagioni.


==== '''Casa di Pietra''' ====
==== Casa di Pietra ====
Costruita come difesa dai saccheggi, durante la Guerra, l'unica Casa di Pietra di Riverhill ha la funzione di ospitare il concilio del paese che si riunisce quando qualche importante decisione deve essere presa dall'intera comunità.
Costruita come difesa dai saccheggi, durante la Guerra, l'unica Casa di Pietra di Riverhill ha la funzione di ospitare il concilio del paese che si riunisce quando qualche importante decisione deve essere presa dall'intera comunità.


==== '''Hamble il Saggio''' ====
==== Hamble il Saggio ====
Sebbene Hamble abbia una casa, vi si reca raramente. Preferisce passare le sue giornate nei boschi, dove svolge la sua attività di Druido. L'anziano Hamble è uno dei Druidi più potenti della regione e si dice che il suo nome sia conosciuto anche oltre le montagne; le rarissime volte che gli elfi della foresta dei Sentieri Perduti entrano in contatto con la popolazione di Riverhill, lo fanno per ricevere i consigli del Saggio Hamble.
Sebbene Hamble abbia una casa, vi si reca raramente. Preferisce passare le sue giornate nei boschi, dove svolge la sua attività di Druido. L'anziano Hamble è uno dei Druidi più potenti della regione e si dice che il suo nome sia conosciuto anche oltre le montagne; le rarissime volte che gli elfi della foresta dei Sentieri Perduti entrano in contatto con la popolazione di Riverhill, lo fanno per ricevere i consigli del Saggio Hamble.


==== '''Luhlann Fastfinger''' ====
==== Luhlann Fastfinger ====
Il ricco Luhlann, giunse alcuni anni fa dal Nord. Avventuriero, mercante, gran bevitore e, a detta di molti, fin troppo fortunato coi dadi, inizialmente fu accolto con freddezza. Con il passare del tempo, però, gli abitanti di Riverhill capirono che le "avventure" du Luhlann erano ormai parte del passato e che le sue "abilità" erano state riposte insieme alle sue molte armi dalla foggia esotica. Ancora oggi, però, non attira le simpatie di molte donne, visto che i bambini, quando devono nascondersi per aver compiuto qualche misfatto, sanno di poter trovare un rifugio sicuro nella casa di Luhlann. Anche alcuni padri hanno avuto da ridire sulle "visite" che alcune ragazze compivano alla medesima casa.
Il ricco Luhlann, giunse alcuni anni fa dal Nord. Avventuriero, mercante, gran bevitore e, a detta di molti, fin troppo fortunato coi dadi, inizialmente fu accolto con freddezza. Con il passare del tempo, però, gli abitanti di Riverhill capirono che le "avventure" du Luhlann erano ormai parte del passato e che le sue "abilità" erano state riposte insieme alle sue molte armi dalla foggia esotica. Ancora oggi, però, non attira le simpatie di molte donne, visto che i bambini, quando devono nascondersi per aver compiuto qualche misfatto, sanno di poter trovare un rifugio sicuro nella casa di Luhlann. Anche alcuni padri hanno avuto da ridire sulle "visite" che alcune ragazze compivano alla medesima casa.


==== '''Perto Torran''' ====
==== Perto Torran ====
Perto è sicuramente l'uomo più ricco della regione. Le sue fortune sono cresciute incredibilmente negli ultimi anni e la ricchezza ha reso spavaldo ed arrogante Perto; maggior acquirente della birra prodotta alla locanda del Gatto Grasso, si occupa di trasportarla e venderla per tutta la regione di Bright Rivers e, ultimamente, anche oltre. Se è certo che gli affari di Perto Torran vadano oltre le montagne e che la birra di Riverhill sia apprezzata anche dai nani, le voci secondo le quali Perto commerci anche con Nargaroth sono sicuramente messe in giro ad arte da lui stesso.
Perto è sicuramente l'uomo più ricco della regione. Le sue fortune sono cresciute incredibilmente negli ultimi anni e la ricchezza ha reso spavaldo ed arrogante Perto; maggior acquirente della birra prodotta alla locanda del Gatto Grasso, si occupa di trasportarla e venderla per tutta la regione di Bright Rivers e, ultimamente, anche oltre. Se è certo che gli affari di Perto Torran vadano oltre le montagne e che la birra di Riverhill sia apprezzata anche dai nani, le voci secondo le quali Perto commerci anche con Nargaroth sono sicuramente messe in giro ad arte da lui stesso.


==== '''Mervel The Wolf''' ====
==== Mervel The Wolf ====
"Il Lupo" è originario delle montagne, prova vivente che esistono ancora gli uomini dei picchi nel cui sangue, si dice, scorrano tracce di quello dei giganti. Mervel è un uomo taciturno, un ottimo cacciatore e la miglio guida della regione; quando anche Rowena non riesce a trovare un'erba curativa, è lui a trovarla; quando il mulino si guasta, è lui a riparare sott'acqua la ruota e quando il pozzo si ostruisce è sempre "il Lupo" a scendere per scavare e "riportare" l'acqua.
"Il Lupo" è originario delle montagne, prova vivente che esistono ancora gli uomini dei picchi nel cui sangue, si dice, scorrano tracce di quello dei giganti. Mervel è un uomo taciturno, un ottimo cacciatore e la miglio guida della regione; quando anche Rowena non riesce a trovare un'erba curativa, è lui a trovarla; quando il mulino si guasta, è lui a riparare sott'acqua la ruota e quando il pozzo si ostruisce è sempre "il Lupo" a scendere per scavare e "riportare" l'acqua.


==== '''Pozzo dei Nani''' ====
==== Pozzo dei Nani ====
Vicino alla casa ed alla fucina di Hergon, si apre il Pozzo dei Nani. Quando qualcuno vuole un'arma o un gioiello di unico splendore, Hergon si cala nel pozzo e ne torna con metalli e pietre preziose; solo lui ha il permesso da parte dei nani di scendere nel pozzo e i pochi che hanno tentato di imitarlo sono tornati a casa con le ossa rotte o dalla caduta o dall'ascia di qualche nano. Alcuni non sono mai tornati; Hergon dice che il suo popolo non ucciderebbe mai la gente di Riverhill, ma il pozzo è pericoloso e molto profondo...
Vicino alla casa ed alla fucina di Hergon, si apre il Pozzo dei Nani. Quando qualcuno vuole un'arma o un gioiello di unico splendore, Hergon si cala nel pozzo e ne torna con metalli e pietre preziose; solo lui ha il permesso da parte dei nani di scendere nel pozzo e i pochi che hanno tentato di imitarlo sono tornati a casa con le ossa rotte o dalla caduta o dall'ascia di qualche nano. Alcuni non sono mai tornati; Hergon dice che il suo popolo non ucciderebbe mai la gente di Riverhill, ma il pozzo è pericoloso e molto profondo...


==== '''Locanda del Gatto Grasso''' ====
==== Locanda del Gatto Grasso ====
La locanda del Gatto Grasso è stata costruita quasi 90 anni fa da Joro Wardson, padre della titolare attuale, Brithra Wardson ed ha preso il suo nome dal gatto che, durante la costruzione, era solito rubare il pasto ai maniscalchi ed ai falegnami. A lavoro ultimato, il gatto decise che la locanda sarebbe divenuta la sua nuova casa. Joro, inizialmente restio, decise di tenere il felino e di dedicare a lui la locanda quando, in qualche modo che egli non spiegò mai, contribuì a fargli venire l'idea di produrre la birra che divenne la fortuna di Joro.
La locanda del Gatto Grasso è stata costruita quasi 90 anni fa da Joro Wardson, padre della titolare attuale, Brithra Wardson ed ha preso il suo nome dal gatto che, durante la costruzione, era solito rubare il pasto ai maniscalchi ed ai falegnami. A lavoro ultimato, il gatto decise che la locanda sarebbe divenuta la sua nuova casa. Joro, inizialmente restio, decise di tenere il felino e di dedicare a lui la locanda quando, in qualche modo che egli non spiegò mai, contribuì a fargli venire l'idea di produrre la birra che divenne la fortuna di Joro.



Versione attuale delle 21:38, 12 gen 2025

Il villaggio di Riverhill si trova nel cuore della foresta. Numerose rovine e grotte costellano questo piccolo centro agricolo.

Fa parte della regione di Bright Rivers.


Popolazione di Riverhill: 500 (comprendente la zona circostante.)

Campagna: 900.

Locanda

L'unica locanda di Riverhill è "Il Gatto Grasso", dove si radunano gli abitanti del villaggio e gli occasionali viandanti. Il Gatto Grasso è anche l'unico produttore di birra della zona.

Guardia

Non esiste una guardia che pattuglia la zona, ma una dozzina di armigeri presidiano il palazzo del Borgomastro.

Dettagli

Riverhill sorge in una zona tranquilla, costituita da terreni boschivi, fitte foreste e fattorie La zona è attraversata da due strade, lo Sonwpeaks Ride che porta, dalla foresta, fino alle montagne ad overs ed il Sentiero del Nord che arriva fino al Sea Of Chanting Stones. Riverhill è l'unico incrocio di queste due strade, anche se nessuna delle due è particolarmente trafficata e ritenuta particolarmente sicura (sopratutto il Sentiero del Nord). Dopo alcuni anni senza guida, Meil Creventar, mastro birraio della cittadina è stato eletto Borgomastro; è stato altresì deciso che, ogni cinque anni, il titolo dovrà passare a chi viene scelto dagli uomini della zona. Rispetto ad alcuni altri insediamenti della regione di Bright Rivers, Riverhill non è molto grande, ma riesce a produrre quasi tutto ciò di cui ha bisogno. I mercanti che, ad intervalli regolari, visitano la zona, portano generi più "esotici". Esistono comunque dei mercanti nel villaggio: Hergund ha un emporio in cui vende praticamente di tutto: cibo, animali, armi, corazze e qualunque altra cosa viandanti ed avventurieri di passaggio bisognosi di denaro gli abbiano venduto. Hregund, comunque, non è particolarmente amato: considerato avido e vile, ma gran parte della cattiva reputazione, deriva semplicemente da un carattere chiuso e poco affabile. Issengar è un'avventuriera "in pensione" che ha fatto la sua fortuna scortando mercanti lungo le strade che portano alle Montagne ed al Mare; donna d'affari molto abile e astuta; non ha molta merce, ma gli oggetti più singolari che si comprano e si vendono nella zona, passano dalle sue mani. Mak Hammerhand è un falegname molto abile. Sarcastico e testardo è uno dei motivi che portano mercanti e viaggiatori a Riverhill. I suoi carri e le sue ruote si possono trovare in tutta la regione. Hergon è un ottimo fabbro nano. Serve la comunità con lavori eccellenti e la leggendaria perizia dei maestri forgiatori nani, ma la vera abilità di Hergon è nella forgia e nella tempra di armi e armature. Purtroppo quasi nessuno nella zona è in grado di permettersi armi e corazze maniche. Hengard possiede l'altra fucina del villaggio. Si occupa delle necessità più mondane (come ferrare i cavalli, aggiustare forconi e pentole) ed è in grado di forgiare alcune armi, anche se non di gran qualità. Oltre ai mercanti, Riverhill si preoccupa anche dello spirito dei suoi abitanti. Il Tempio Della Luce è mantenuto da tutta la città: non ha sacerdoti stabili, anche se durante le festività qualcuno giunge sempre per prendersi cura delle esigenze degli abitanti di Riverhill.

Ci sono altri luoghi degni di nota:

La Capanna di Selya

è una piccola casa isolata, un tempo dimora di Selyan la Strega di Riverhill. Sebbene sia morta da più di 10 anni, difendendo Riverhill da creature provenienti dalla foresta,si dice che in qualche modo sia sopravvissuta e la sua morte fosse solo apparente. Per questo la comunità si rifiuta di vendere o radere al suolo la capanna con tutti i possedimenti di Selyan.

Mulino Merian.

Nato più di due secoli fa, al tempo di Aumree Merian il mulino passò nelle mani del figlio, quando il vecchio mugnaio scomparve. Erano gli anni della "Grande Battaglia" ed il figlio di Aumree si rivelò essere una seguace dell' Ombra. Quando la guerra terminò, scomparve. Il mulino, da allora, è proprietà drl Borgomastro che ha la responsabilità di tenerlo in funzione e renderlo disponibile a tutti gli abitanti di Riverhill.

Le Rovine del vecchio Taiss

sono, in realtà, una vecchia torre dove Taiss vive da oltre quarant'anni. Il vecchio, da molti considerato pazzo, sostiene di essere un mago. Sebbene nessuno lo abbia mai visto produrre qualcosa più di scintille e luci colorate, è comunque amato e tollerato, nonostante le sue stranezze, anche perché, con i suoi quasi 90 anni, è l'uomo più vecchio di tutta la regione.

Il Salone Delle Donne

è il luogo dove si riunisce la cerchia delle donne, sotto la guida della Sapiente. Ogni bambino di Riverhill nasce qua ed ogni uomo o donna viene qua a farsi curare e, quando è il suo tempo, a morire.

Fattoria di "Storm" Olkorth

è proprietà di Storm, un avventuriero stabilitosi qua alcuni anni fa. Sebbene ami passare il tempo nella sua piccola fattoria e partecipi saltuariamente alla vita della comunità, è di temperamento gentile e accoglie spesso giovani ragazzi desiderosi di sentire le sue avventure o di imparare ad usare la spada e l'arco.Ultimamente Storm si assenta per lunghi periodi di tempo.

IL VILLAGGIO.

Brannon Laewan

Il maestro del villaggio è un giovane uomo che insegna a leggere e a scrivere ai bambini ed ai ragazzi di Riverhill. Sebbene sia nato qua, da bambino lasciò il vilaggio insieme ai gentori. Tornò da solo a vent'anni, istruito e desideroso di ricominciare la sua vita nella comunità. I suoi genitori sono morti, ma Brannon non ha mai parlato dei dettagli.

Pozzo dell' Alchimista

Hank Brighteyes era il maestro di Taiss. Giuse a Riverhill dalle terre oltre le montagne ad Est e si stabilì nel villaggio, aprendo anche un negozio di pozioni e magie. Considerato strambo dalla maggior parte degli abitanti, a parte Taiss e pochi altri che ne divennero discepoli, divenne parte integrante della comunità. Una notte la sua casa esplose, si dice durante i suoi esperimenti di alchimia. Ogni volta che qualcuno ha cercato di riempire il profondo cratere formatosi, è stato vittima di strani avvenimenti, tanto che si è deciso di lasciare il "Pozzo dell' Alchimista" così come è.

Casa della Sapiente

Rowena Miargan è la più giovane Sapiente mai nominata a Riverhill e, a memoria, in tutta la regione: ha solo 17 anni ed è stata indicata dalla precedente sapiente, la vecchia Kaela, prima della sua morte. Rowena, come tutte le Sapienti, presiede la Cerchia delle Donne ed il suo ruolo è pari a quello del Borgomastro. Oltre a fare da levatrice e guaritrice, la Sapiente si occupa di indicare il periodo dell'anno miglore per la semina ed il raccolto, oltre che prevedere come saranno le stagioni.

Casa di Pietra

Costruita come difesa dai saccheggi, durante la Guerra, l'unica Casa di Pietra di Riverhill ha la funzione di ospitare il concilio del paese che si riunisce quando qualche importante decisione deve essere presa dall'intera comunità.

Hamble il Saggio

Sebbene Hamble abbia una casa, vi si reca raramente. Preferisce passare le sue giornate nei boschi, dove svolge la sua attività di Druido. L'anziano Hamble è uno dei Druidi più potenti della regione e si dice che il suo nome sia conosciuto anche oltre le montagne; le rarissime volte che gli elfi della foresta dei Sentieri Perduti entrano in contatto con la popolazione di Riverhill, lo fanno per ricevere i consigli del Saggio Hamble.

Luhlann Fastfinger

Il ricco Luhlann, giunse alcuni anni fa dal Nord. Avventuriero, mercante, gran bevitore e, a detta di molti, fin troppo fortunato coi dadi, inizialmente fu accolto con freddezza. Con il passare del tempo, però, gli abitanti di Riverhill capirono che le "avventure" du Luhlann erano ormai parte del passato e che le sue "abilità" erano state riposte insieme alle sue molte armi dalla foggia esotica. Ancora oggi, però, non attira le simpatie di molte donne, visto che i bambini, quando devono nascondersi per aver compiuto qualche misfatto, sanno di poter trovare un rifugio sicuro nella casa di Luhlann. Anche alcuni padri hanno avuto da ridire sulle "visite" che alcune ragazze compivano alla medesima casa.

Perto Torran

Perto è sicuramente l'uomo più ricco della regione. Le sue fortune sono cresciute incredibilmente negli ultimi anni e la ricchezza ha reso spavaldo ed arrogante Perto; maggior acquirente della birra prodotta alla locanda del Gatto Grasso, si occupa di trasportarla e venderla per tutta la regione di Bright Rivers e, ultimamente, anche oltre. Se è certo che gli affari di Perto Torran vadano oltre le montagne e che la birra di Riverhill sia apprezzata anche dai nani, le voci secondo le quali Perto commerci anche con Nargaroth sono sicuramente messe in giro ad arte da lui stesso.

Mervel The Wolf

"Il Lupo" è originario delle montagne, prova vivente che esistono ancora gli uomini dei picchi nel cui sangue, si dice, scorrano tracce di quello dei giganti. Mervel è un uomo taciturno, un ottimo cacciatore e la miglio guida della regione; quando anche Rowena non riesce a trovare un'erba curativa, è lui a trovarla; quando il mulino si guasta, è lui a riparare sott'acqua la ruota e quando il pozzo si ostruisce è sempre "il Lupo" a scendere per scavare e "riportare" l'acqua.

Pozzo dei Nani

Vicino alla casa ed alla fucina di Hergon, si apre il Pozzo dei Nani. Quando qualcuno vuole un'arma o un gioiello di unico splendore, Hergon si cala nel pozzo e ne torna con metalli e pietre preziose; solo lui ha il permesso da parte dei nani di scendere nel pozzo e i pochi che hanno tentato di imitarlo sono tornati a casa con le ossa rotte o dalla caduta o dall'ascia di qualche nano. Alcuni non sono mai tornati; Hergon dice che il suo popolo non ucciderebbe mai la gente di Riverhill, ma il pozzo è pericoloso e molto profondo...

Locanda del Gatto Grasso

La locanda del Gatto Grasso è stata costruita quasi 90 anni fa da Joro Wardson, padre della titolare attuale, Brithra Wardson ed ha preso il suo nome dal gatto che, durante la costruzione, era solito rubare il pasto ai maniscalchi ed ai falegnami. A lavoro ultimato, il gatto decise che la locanda sarebbe divenuta la sua nuova casa. Joro, inizialmente restio, decise di tenere il felino e di dedicare a lui la locanda quando, in qualche modo che egli non spiegò mai, contribuì a fargli venire l'idea di produrre la birra che divenne la fortuna di Joro.

La fama del Gatto Grasso è cresciuta rapidamente, tanto che la locanda è conosciuta in tutta la regione, e - grazie alla sua birra - fino al mare ed oltre le montagne. Avventurieri, mercanti e viaggiatori si fermano per l'onestà del personale, la qualità del cibo e la sua leggendaria birra.

Brithra Wardson. mantiene la locanda e dice di aver visto di tutto nella sua osteria: da bardi in grado di portare alle lacrime i peggiori mercenari, a gente dell'est che le ha ridotto i mobili in pezzi. Sebbene quasi nessuno ricordi gli aneddoti della locandiera, sono tutti pronti a giurare che è tutto vero, sia per l'affascinante sorriso di Brithra che per il suo rapido pugnale.

Con Birthra lavorano Dora e Baja Kamvar come cameriere e Urdo Naval come cuoco e mastro birraio. Dramen, invece, non lavora effettivamente alla locanda, ma si occupa di sedare chi ha alzato troppo il gomito, di prevenire le risse e di assicurarsi che nulla di illecito avvenga tra le mura del Gatto Grasso. Molti sostengono che ci sia un rapporto più che professionale tra Dramen e Brithra ma, se è così, nessuno dei due è certamente geloso...