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-i luoghi dove si è svolta la sessione
[[Città d’Ottone|Città d'Ottone]]
 
- bottega del fabbro
 
- Locanda [[La frusta di fuoco]]
 
- Locanda [[La zanna dell’efreet]]


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-i personaggi con cui si è interagito
[[Krick]]
 


[[Laimar]]
=== '''Nuove cose da fare''' ===
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Andiamo nella locanda, troviamo Krick, gli offriamo il suo piatto preferito (insetti e alcool). Gli chiediamo come fare ad entrare nella forgia, in cambio ci chiede un accordo commerciale ma quando scopre da dove veniamo ci dice che è meglio evitare, la sua gente ci conquisterebbe e ci renderebbe schiavi.
Andiamo nella locanda [[La frusta di fuoco]], troviamo [[Krick]], gli offriamo il suo piatto preferito (insetti e alcool). Gli chiediamo come fare ad entrare nella forgia, in cambio ci chiede un accordo commerciale ma quando scopre da dove veniamo ci dice che è meglio evitare, la sua gente ci conquisterebbe e ci renderebbe schiavi.


Ci mettiamo d’accordo per fornirgli una mappa stellare in cambio delle informazioni su come entrare nella forgia prendere un oggetto ed uscire.
Ci mettiamo d’accordo per fornirgli una mappa stellare in cambio delle informazioni su come entrare nella forgia prendere un oggetto ed uscire.


Krick predisporrà il contratto suggellato da un efreet.  
[[Krick]] predisporrà il contratto suggellato da un efreet.  


Torniamo con i grifoni al magazzino di Laimar.
Torniamo con i grifoni al magazzino di [[Laimar]].


Laimar in cambio della mappa vuole da Coscar una mappa per raggiungere il nostro mondo perchè vuole venire a viverci presso una delle comunità di elfi.
Laimar in cambio della mappa vuole da [[Coscar]] una mappa per raggiungere il nostro mondo perché vuole venire a viverci presso una delle comunità di elfi.


Ci dice di non tornare nel porto c’è stata un’invasionendi mazekin (greater devil) alcune decine.
Ci dice di non tornare nel porto c’è stata un’invasione di mazekin (greater devil) alcune decine.


Ci suggerisce di alloggiare alla locanda “Il dao triste” all’inizio dello slum.
Ci suggerisce di alloggiare alla locanda “Il dao triste” all’inizio dello slum.
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Entriamo in una locanda : “La zanna dell’efreet”
Entriamo in una locanda : “La zanna dell’efreet”


L’oste è un mezz’orco, premdiamo una stanza, per 1/4 di barra, ci porta da mangiare e da bere e ci porta anche due sasso degli orchi.
L’oste è un mezz’orco, prendiamo una stanza, per 1/4 di barra, ci porta da mangiare e da bere e ci porta anche due sasso degli orchi.


Ci dice che sembra che i diavoli siano arrivati con una nave e che una nave degli efreeti sta andando verso il porto per affrontarli.
Ci dice che sembra che i diavoli siano arrivati con una nave e che una nave degli efreeti sta andando verso il porto per affrontarli.
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Andiamo nel mercato in cerca di un fabbro armaiolo per il nano. La bottega del fabbro, l’unico, è gestita da un umano con la faccia bruciata e da un nano.
Andiamo nel mercato in cerca di un fabbro armaiolo per il nano. La bottega del fabbro, l’unico, è gestita da un umano con la faccia bruciata e da un nano.


Il Vankar chiede informazioni sulla sua spada flamestrike, lascia la spada, ci viene data in garanzia una due mani vorpal +5 e ci vieme detto di tornare dopo 12 ore.
Il [[Vankar]] chiede informazioni sulla sua spada flamestrike, lascia la spada, ci viene data in garanzia una due mani vorpal +5 e ci viene detto di tornare dopo 12 ore.
 
[[Azagal]] chiede dove trovare qualcosa per rendere più potenti i suoi tatuaggi magici e ci viene indicato un tatuatore.
 
Andiamo dal tatuatore che le propone per 30000 gp di castare uno spell in più a livello di una scuola o in cambio di un cuore di drago d’oro o rosso (di great wyrm) di lanciare tutti gli incantesimo con un livello in più.


Azagal chiede dove trovare qualcosa per rendere più potenti i suoi tatuaggi magici e ci viene indicato un tatuatore.
[[Azagal]] sceglie la prima e si fa dare anche la ricetta per l’inchiostro (totale 90k). il tatuatore mischia 32 boccette di inchiostro e gliele dà.


Andiamo dal tatuatore che le propone per 30000 gp di castare uno spell in più a livello di una scuola o im cambio di uj cuore di drago d’oro o rosso (di great wyrm) di lanciare tutti gli incantesimo con un livello in più.
Ci si avvicina una figura incappucciata, quello che ci aveva condotti da [[Nafira]], dice che c’è un problema, lo seguiamo alla sua locanda.


Azagal sceglie la prima, il tatuatore mischia 32 boccette di inchiostro e gliele dà.
Dice che hanno catturato una mazekin: cercano noi e li manda [[Malekith]]. Ci chiede di interrogarla.

Versione attuale delle 21:12, 17 apr 2025


Il fabbro dà la vorpal a Vankar

Location


Città d'Ottone

- bottega del fabbro

- Locanda La frusta di fuoco

- Locanda La zanna dell’efreet

Png


Krick

Laimar

Nuove cose da fare


obiettivi aggiunti nella sessione corrente

Questa sezione è visibile solo ai giocatori.

Sessione



Andiamo nella locanda La frusta di fuoco, troviamo Krick, gli offriamo il suo piatto preferito (insetti e alcool). Gli chiediamo come fare ad entrare nella forgia, in cambio ci chiede un accordo commerciale ma quando scopre da dove veniamo ci dice che è meglio evitare, la sua gente ci conquisterebbe e ci renderebbe schiavi.

Ci mettiamo d’accordo per fornirgli una mappa stellare in cambio delle informazioni su come entrare nella forgia prendere un oggetto ed uscire.

Krick predisporrà il contratto suggellato da un efreet.

Torniamo con i grifoni al magazzino di Laimar.

Laimar in cambio della mappa vuole da Coscar una mappa per raggiungere il nostro mondo perché vuole venire a viverci presso una delle comunità di elfi.

Ci dice di non tornare nel porto c’è stata un’invasione di mazekin (greater devil) alcune decine.

Ci suggerisce di alloggiare alla locanda “Il dao triste” all’inizio dello slum.

Noi ci dirigiamo invece verso il Pyraculum il quartiere dei mercati.

Entriamo in una locanda : “La zanna dell’efreet”

L’oste è un mezz’orco, prendiamo una stanza, per 1/4 di barra, ci porta da mangiare e da bere e ci porta anche due sasso degli orchi.

Ci dice che sembra che i diavoli siano arrivati con una nave e che una nave degli efreeti sta andando verso il porto per affrontarli.

Andiamo nel mercato in cerca di un fabbro armaiolo per il nano. La bottega del fabbro, l’unico, è gestita da un umano con la faccia bruciata e da un nano.

Il Vankar chiede informazioni sulla sua spada flamestrike, lascia la spada, ci viene data in garanzia una due mani vorpal +5 e ci viene detto di tornare dopo 12 ore.

Azagal chiede dove trovare qualcosa per rendere più potenti i suoi tatuaggi magici e ci viene indicato un tatuatore.

Andiamo dal tatuatore che le propone per 30000 gp di castare uno spell in più a livello di una scuola o in cambio di un cuore di drago d’oro o rosso (di great wyrm) di lanciare tutti gli incantesimo con un livello in più.

Azagal sceglie la prima e si fa dare anche la ricetta per l’inchiostro (totale 90k). il tatuatore mischia 32 boccette di inchiostro e gliele dà.

Ci si avvicina una figura incappucciata, quello che ci aveva condotti da Nafira, dice che c’è un problema, lo seguiamo alla sua locanda.

Dice che hanno catturato una mazekin: cercano noi e li manda Malekith. Ci chiede di interrogarla.