2025 04 17 Sessione: differenze tra le versioni

Da TheComingStormWiki.
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 28: Riga 28:


=== '''Sessione''' ===
=== '''Sessione''' ===
----Seguiamo l'uomo incappucciato ("Numero 2")tra i vicoletti malfamati del [[Pyraculum]]. Arriviamo davanti al palazzo di un nobile efreeti. Il palazzo ha un aspetto metallico. Il cant lo indica come posto assolutamente da evitare. Entra e ci fa cenno di entrare. Entriamo.  L'interno ha mobili di metallo. Scosta un  tappeto che scopre una botola. Scendiamo.
----Seguiamo l'uomo incappucciato ("[[Numero 2]]")tra i vicoletti malfamati del [[Pyraculum]]. Arriviamo davanti al palazzo di un nobile efreeti. Il palazzo ha un aspetto metallico. Il cant lo indica come posto assolutamente da evitare. Entra e ci fa cenno di entrare. Entriamo.  L'interno ha mobili di metallo. Scosta un  tappeto che scopre una botola. Scendiamo.


Dopo un quarto d'ora arriviamo ad una porta di metallo. Bussa per tre volte con una sequenza di tre colpi. Un dao enorme apre la porta, l'incappucciato gli dice che dobbiamo andare nello slum,  L'incappucciato gli dà un calcio e lo spinge nel  fiume di lava dietro alla porta. il dao si trasforma in una zattera. Saliamo. Il dao parte velcissimo sul fiume di lava. Scopriamo che sotto il sasso c'è un lesser devil, è lui che muove il dao.   
Dopo un quarto d'ora arriviamo ad una porta di metallo. Bussa per tre volte con una sequenza di tre colpi. Un dao enorme apre la porta, l'incappucciato gli dice che dobbiamo andare nello slum,  L'incappucciato gli dà un calcio e lo spinge nel  fiume di lava dietro alla porta. il dao si trasforma in una zattera. Saliamo. Il dao parte velocissimo sul fiume di lava. Scopriamo che sotto il sasso c'è un lesser devil, è lui che muove il dao.   


Arriviamo, ci rendiamo conto di avere le mani spofrche del sangue del dao che abbiamo ferito reggendoci a lui. [[Clag]] gli lancia un cura ferite critiche.
Arriviamo, ci rendiamo conto di avere le mani spofrche del sangue del dao che abbiamo ferito reggendoci a lui. [[Clag]] gli lancia un cura ferite critiche.
Riga 50: Riga 50:
Le chiediamo di [[Stella]] (Elistar) dice che un'amica di Fierna e che nonostante l'aspetto non è una mazekin ma più simile ad un'erinni.
Le chiediamo di [[Stella]] (Elistar) dice che un'amica di Fierna e che nonostante l'aspetto non è una mazekin ma più simile ad un'erinni.


[[Vankar]] decapita l'erinni, Nafira prende i chiodi che la tenevano imprigionata.
[[Vankar]] decapita l'erinni, [[Nafira]] prende i chiodi che la tenevano imprigionata.


Azagal prende una fiala di sangue. Vankar una punta di un corno. Danno il potere della possessione e delle malattie.
Azagal prende una fiala di sangue. Vankar una punta di un corno. Danno il potere della possessione e delle malattie.
Riga 68: Riga 68:
[[Azagal]] compra per 10000GP un cristallo Illithid da 4 dosi.
[[Azagal]] compra per 10000GP un cristallo Illithid da 4 dosi.


[[Vankar]] sfida un orco ad una gara di bevute. L'orco ordina un cocktail di spirito dei nani e liquore cegli orchi. Clag lancia un draw upon holy might su Vankar (costituzione +6).
[[Vankar]] sfida un orco ad una gara di bevute. L'orco ordina un cocktail di spirito dei nani e liquore degli orchi. Clag lancia un draw upon holy might su Vankar (costituzione +6).


[Bevono. Bevono -2. Bevono -4 . Bevono -6,]  
[Bevono. Bevono -2. Bevono -4 . Bevono -6,]  
Riga 74: Riga 74:
Clag lancia true seeing e guarda krick (ha un carpace enhanced) il gith non ha nulla di particolare. Entrambi sono drogati, non c'è traccia dell'erinni nella sala.
Clag lancia true seeing e guarda krick (ha un carpace enhanced) il gith non ha nulla di particolare. Entrambi sono drogati, non c'è traccia dell'erinni nella sala.


Bong si mette in un angolo, prende il decotto psi e prova ad ascoltare quello che di e Krick al githyanki. Stanno trattando un passaggio. Il gith sta cercando un passaggio in nave nascosto per andarsene dalla città, ha un patto attivo con qualcuno e vuole scappare. Krick dice che è possibile ma molto cara, 100 barre di ottone (1.000.000gp). Krick gli chiede un anticipo significativo.  
Bong si mette in un angolo, prende il decotto psi e prova ad ascoltare quello che di e Krick al githyanki. Stanno trattando un passaggio. Il gith sta cercando un passaggio in nave nascosto per andarsene dalla città, ha un patto attivo con qualcuno e vuole scappare. Krick dice che è possibile ma molto cara, 100 barre di ottone (1.000.000gp). Krick gli chiede un anticipo significativo. Krick gli promette per quella cifra di spostalro in una crystal sphere dove non possa essere trovato. Il gith vuole la garanzia che avrà una vita da nobile, Krick richiede ulteriori 100.000gp e il gith accetta. Dovrò portare l'anticipo del 20% entro due ore.  


[Bevono -8
[Bevono -8]
 
Azagal scommette 5000gp sul nano, un elfo wild accetta
 
[Bevono -10 l'orco va lungo, Vankar vince]

Versione delle 23:03, 17 apr 2025


Location


Città d'Ottone

Gilda di Nafira

Locanda del Dao Triste

Png


Nafira

ffvoBkAzHght

Numero 2

Krick

Nuove cose da fare


obiettivi aggiunti nella sessione corrente

Questa sezione è visibile solo ai giocatori.

Sessione


Seguiamo l'uomo incappucciato ("Numero 2")tra i vicoletti malfamati del Pyraculum. Arriviamo davanti al palazzo di un nobile efreeti. Il palazzo ha un aspetto metallico. Il cant lo indica come posto assolutamente da evitare. Entra e ci fa cenno di entrare. Entriamo. L'interno ha mobili di metallo. Scosta un tappeto che scopre una botola. Scendiamo.

Dopo un quarto d'ora arriviamo ad una porta di metallo. Bussa per tre volte con una sequenza di tre colpi. Un dao enorme apre la porta, l'incappucciato gli dice che dobbiamo andare nello slum, L'incappucciato gli dà un calcio e lo spinge nel fiume di lava dietro alla porta. il dao si trasforma in una zattera. Saliamo. Il dao parte velocissimo sul fiume di lava. Scopriamo che sotto il sasso c'è un lesser devil, è lui che muove il dao.

Arriviamo, ci rendiamo conto di avere le mani spofrche del sangue del dao che abbiamo ferito reggendoci a lui. Clag gli lancia un cura ferite critiche.

Saliamo da una scala arriviamo in una stanza dove c'è una donna inchiodata al muro al centro di un pentacolo di contenimento. Ha delle corna da cervo (è la mazekin). Facciamo il collegamento che Stella aveva lo stesso aspetto con le stesse corna .

Clag lancia una protection from evil raggio di 3 metri.

Nella stanza c'è anche Nafira che manda via l'incappucciato. Nafira ci dice il true name della mazekin: "ffvoBkAzHght"

Nafira è convinta che l'attacco dei mazekin serva per coprire un messaggero che vada a dire al sultano che siamo in città.

Bong la charma usando il suo true name e le chiede perchè sia venuta.

Dice che deve obbedire ad un elfo immortale Malekith. Il suo signore Lady Fierna arciduca del 4o cerchio (è la compagna di Belial). Fierna è l'amante di Malekith e madre di sua figlia. La sia missione era creare scompiglio al porto. mentre qualcuno doveva portare un messaggio senza essere visto a Krick.

Il messaggero è una donna ergarottiana con delle ali piumate. Capiamo che è un'erinni.

Le chiediamo di Stella (Elistar) dice che un'amica di Fierna e che nonostante l'aspetto non è una mazekin ma più simile ad un'erinni.

Vankar decapita l'erinni, Nafira prende i chiodi che la tenevano imprigionata.

Azagal prende una fiala di sangue. Vankar una punta di un corno. Danno il potere della possessione e delle malattie.

Torna Numero 2 . Dice che Krick è alla locanda del Dao Triste ed è sorvegliato da 10 agenti della gilda.

Usciamo dalla gilda, ci troviamo nello slum, quartiere super malfamato pieno di primer, non si vedono efreeti in giro, è pieno di attaccabrighe che cercano risse.

Andiamo al Dao Triste, è in una piazza di cui occupa un lato. E' parecchio affollato. all'ingresso ci sono dei buttafuori orchi. Entriamo.

La locanda è composta da un unico stanzone da 300 metri quadri. Ci sono due banconi e diversi tavoli. La stanza è piena di fumo prodotto da diverse droghe (anche per PSI).

Krick è nella sala che sta parlando con un githyanki

Clag compra un fungo di Nargaroth da un cameriere orco. e si fa portare dell'acqua calda per fare un decotto.

Azagal compra per 10000GP un cristallo Illithid da 4 dosi.

Vankar sfida un orco ad una gara di bevute. L'orco ordina un cocktail di spirito dei nani e liquore degli orchi. Clag lancia un draw upon holy might su Vankar (costituzione +6).

[Bevono. Bevono -2. Bevono -4 . Bevono -6,]

Clag lancia true seeing e guarda krick (ha un carpace enhanced) il gith non ha nulla di particolare. Entrambi sono drogati, non c'è traccia dell'erinni nella sala.

Bong si mette in un angolo, prende il decotto psi e prova ad ascoltare quello che di e Krick al githyanki. Stanno trattando un passaggio. Il gith sta cercando un passaggio in nave nascosto per andarsene dalla città, ha un patto attivo con qualcuno e vuole scappare. Krick dice che è possibile ma molto cara, 100 barre di ottone (1.000.000gp). Krick gli chiede un anticipo significativo. Krick gli promette per quella cifra di spostalro in una crystal sphere dove non possa essere trovato. Il gith vuole la garanzia che avrà una vita da nobile, Krick richiede ulteriori 100.000gp e il gith accetta. Dovrò portare l'anticipo del 20% entro due ore.

[Bevono -8]

Azagal scommette 5000gp sul nano, un elfo wild accetta

[Bevono -10 l'orco va lungo, Vankar vince]