2025 04 17 Sessione: differenze tra le versioni

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[[Nafira]]
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ffvoBkAzHght
Numero 2


=== '''Nuove cose da fare''' ===
=== '''Nuove cose da fare''' ===
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=== '''Sessione''' ===
=== '''Sessione''' ===
----Seguiamo l'uomo incappucciato tra i vicoletti malfamati del Pyraculum. Arriviamo davanti al palazzo di un nobile efreeti. Il palazzo ha un aspetto metallico. Il cant lo indica come posto assolutamente da evitare. Entra e ci fa cenno di entrare. Entriamo.  L'interno ha mobili di metallo. Scosta un  tappeto che scopre una botola. Scendiamo.
----Seguiamo l'uomo incappucciato ("Numero 2")tra i vicoletti malfamati del Pyraculum. Arriviamo davanti al palazzo di un nobile efreeti. Il palazzo ha un aspetto metallico. Il cant lo indica come posto assolutamente da evitare. Entra e ci fa cenno di entrare. Entriamo.  L'interno ha mobili di metallo. Scosta un  tappeto che scopre una botola. Scendiamo.


Dopo un quarto d'ora arriviamo ad una porta di metallo. Bussa per tre volte con una sequenza di tre colpi. Un dao enorme apre la porta, l'incappucciato gli dice che dobbiamo andare nello slum,  L'incappucciato gli dà un calcio e lo spinge nel  fiume di lava dietro alla porta. il dao si trasforma in una zattera. Saliamo. Il dao parte velcissimo sul fiume di lava. Scopriamo che sotto il sasso c'è un lesser devil, è lui che muove il dao.   
Dopo un quarto d'ora arriviamo ad una porta di metallo. Bussa per tre volte con una sequenza di tre colpi. Un dao enorme apre la porta, l'incappucciato gli dice che dobbiamo andare nello slum,  L'incappucciato gli dà un calcio e lo spinge nel  fiume di lava dietro alla porta. il dao si trasforma in una zattera. Saliamo. Il dao parte velcissimo sul fiume di lava. Scopriamo che sotto il sasso c'è un lesser devil, è lui che muove il dao.   
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Azagal prende una fiala di sangue. Vankar una punta di un corno. Danno il potere della possessione e delle malattie.
Azagal prende una fiala di sangue. Vankar una punta di un corno. Danno il potere della possessione e delle malattie.


Torna l'incappucciato. Dice che Kirck è alla locanda del Dao Triste
Torna Numero 2 . Dice che Kirck è alla locanda del Dao Triste


Andiamo al Dao Triste.
Andiamo al Dao Triste.

Versione delle 21:53, 17 apr 2025


Location


Città d'Ottone

Gilda di Nafira Locanda del Dao Triste

Png


Nafira

ffvoBkAzHght

Numero 2

Nuove cose da fare


obiettivi aggiunti nella sessione corrente

Questa sezione è visibile solo ai giocatori.

Sessione


Seguiamo l'uomo incappucciato ("Numero 2")tra i vicoletti malfamati del Pyraculum. Arriviamo davanti al palazzo di un nobile efreeti. Il palazzo ha un aspetto metallico. Il cant lo indica come posto assolutamente da evitare. Entra e ci fa cenno di entrare. Entriamo. L'interno ha mobili di metallo. Scosta un tappeto che scopre una botola. Scendiamo.

Dopo un quarto d'ora arriviamo ad una porta di metallo. Bussa per tre volte con una sequenza di tre colpi. Un dao enorme apre la porta, l'incappucciato gli dice che dobbiamo andare nello slum, L'incappucciato gli dà un calcio e lo spinge nel fiume di lava dietro alla porta. il dao si trasforma in una zattera. Saliamo. Il dao parte velcissimo sul fiume di lava. Scopriamo che sotto il sasso c'è un lesser devil, è lui che muove il dao.

Arriviamo, ci rendiamo conto di avere le mani spofrche del sangue del dao che abbiamo ferito reggendoci a lui. Clag gli lancia un cura ferite critiche.

Saliamo da una scala arriviamo in una stanza dove c'è una donna inchiodata al muro al centro di un pentacolo di contenimento. Ha delle corna da cervo (è la mazekin). Facciamo il collegamento che Stella aveva lo stesso aspetto con le stesse corna .

Clag lancia una protection from evil raggio di 3 metri.

Nella stanza c'è anche Nafira che manda via l'incappucciato. Nafira ci dice il true name della mazekin: "ffvoBkAzHght"

Nafira è convinta che l'attacco dei mazekin serva per coprire un messaggero che vada a dire al sultano che siamo in città.

Bong la charma usando il suo true name e le chiede perchè sia venuta.

Dice che deve obbedire ad un elfo immortale Malekith. Il suo signore Lady Fierna arciduca del 4o cerchio (è la compagna di Belial). Fierna è l'amante di Malekith e madre di sua figlia. La sia missione era creare scompiglio al porto. mentre qualcuno doveva portare un messaggio senza essere visto a Krick.

Il messaggero è una donna ergarottiana con delle ali piumate. Capiamo che è un'erinni.

Le chiediamo di Stella (Elistar) dice che un'amica di Fierna e che nonostante l'aspetto non è una mazekin ma più simile ad un'erinni.

Vankar decapita l'erinni, Nafira prende i chiodi che la tenevano imprigionata.

Azagal prende una fiala di sangue. Vankar una punta di un corno. Danno il potere della possessione e delle malattie.

Torna Numero 2 . Dice che Kirck è alla locanda del Dao Triste

Andiamo al Dao Triste.