2026 05 21 Sessione: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
| Riga 24: | Riga 24: | ||
E' al centro del piazzale antistante alla torre. | E' al centro del piazzale antistante alla torre. | ||
Full plate +5 immunità incantesimi basati su fuoco freddo paralisi charme e fear, immunità veleno, colpibili solo da armi +5, e fa rigenerare, è dell'Orda e non si può togliere. | |||
Spada intelligente a due mani 3d10+12 indipendente dal size ha dentro un Ifrit, una volta al giorno: rende incorporei ed impossibili da colpore per n round mentre chi attacca può colpire e teletrasporto entro 30 metri.second potere, blink in qualunque punto a vista chi vede fear check a -6 | |||
Una Catena intelligente 3d8+12 indipendente dal size. Controlla i fulmini che cadono in Carceri dove c'è la Torre di Malekith. REsurrection su tutti i morti evil a vista. Ogni 3 round sposta qualunque cosa o creature di 90 metri in ogni direzione senza save. | |||
Se si usano sia la spada che la catena: 1) svanisci per un round, ti sposti fino a 30 metri e diventi invisibile, dopo un round rigeneri il 100% | |||
---- | ---- | ||
Versione delle 23:26, 21 mag 2026
Location
-i luoghi dove si è svolta la sessione
Png
L'Arconte in Ombra
Nuove cose da fare
obiettivi aggiunti nella sessione corrente
Questa sezione è visibile solo ai giocatori.
Sessione
L'Arconte in Ombra nato dalla fusione di Abraxas e Alatstor. Ha delle ali parzialmente decomposte, dove si attaccano alla schiena escono delle fiamme, un elmo con delle corna e un'armatura parzialmente fusa con il corpo e a questo collegata con delle catene. Fiamme ercorrono il corpo. Ha in mano una spada fiammeggiante di 4 metri.
Il suo volto tresmette instbilità
E' al centro del piazzale antistante alla torre.
Full plate +5 immunità incantesimi basati su fuoco freddo paralisi charme e fear, immunità veleno, colpibili solo da armi +5, e fa rigenerare, è dell'Orda e non si può togliere.
Spada intelligente a due mani 3d10+12 indipendente dal size ha dentro un Ifrit, una volta al giorno: rende incorporei ed impossibili da colpore per n round mentre chi attacca può colpire e teletrasporto entro 30 metri.second potere, blink in qualunque punto a vista chi vede fear check a -6
Una Catena intelligente 3d8+12 indipendente dal size. Controlla i fulmini che cadono in Carceri dove c'è la Torre di Malekith. REsurrection su tutti i morti evil a vista. Ogni 3 round sposta qualunque cosa o creature di 90 metri in ogni direzione senza save.
Se si usano sia la spada che la catena: 1) svanisci per un round, ti sposti fino a 30 metri e diventi invisibile, dopo un round rigeneri il 100%
