2025 03 13 Sessione: differenze tra le versioni
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----cerchiamo informazioni sulla città d'ottone.Crimson Dawn ci dice che faceva da messaggera tra Malekith ed il sultano. | ----cerchiamo informazioni sulla città d'ottone.[[Crimson Dawn]] ci dice che faceva da messaggera tra [[Malekith]] ed il sultano. | ||
Dunedain ci dice di esserci stato due volte e che senza protezioni magiche si può stare solo nella zona del porto. | [[Dunedain]] ci dice di esserci stato due volte e che senza protezioni magiche si può stare solo nella zona del porto. | ||
Coscar ci dice di esserci stato anche lui e che gli efreeti sono commercianti "attenti" e che è un attimo | [[Coscar]] ci dice di esserci stato anche lui e che gli efreeti sono commercianti "attenti" e che è un attimo diventarne schiavi. | ||
Clag apre un gate e chiama Mallah. Mallah ora fa il mercante e si dice disponibile ad aiutarci, varca il portale e ci dice che ci serve Nafira che sa come raggiungere il Visir che ora si fa chiamare Sultano, si nasconde nella città di Ottone. Si offre di portarci al porto della città e ci dà una busta contente delle informazioni sulla città. ci dice anche che il suo vincolo con il visir non è stato dissolto e lo controlla. | [[Clag]] apre un gate e chiama [[Mallah]]. [[Mallah]] ora fa il mercante e si dice disponibile ad aiutarci, varca il portale e ci dice che ci serve [[Nafira]] che sa come raggiungere il Visir che ora si fa chiamare Sultano, si nasconde nella città di Ottone. Si offre di portarci al porto della città e ci dà una busta contente delle informazioni sulla città. ci dice anche che il suo vincolo con il visir non è stato dissolto e lo controlla. | ||
Mallah ci dice che ci riporterà nel prime nel momento in cui l'abbiamo lasciato. | [[Mallah]] ci dice che ci riporterà nel prime nel momento in cui l'abbiamo lasciato. | ||
Apre un portale e ci porta nel porto. Il suo magazzino è a Pyraculum. | Apre un portale e ci porta nel porto. Il suo magazzino è a [[Pyraculum]]. | ||
Ci dice che Nafira è mal tollerata dal visir e che bisogna fare il suo nome con prudenza. | Ci dice che [[Nafira]] è mal tollerata dal visir e che bisogna fare il suo nome con prudenza. | ||
Usciamo dal magazzino e ci troviamo nel porto dove numerosi navi dall’aspetto alieno sono sospese nell’aria ad un centinaio di metri di altezza, tra queste anche una Wasp di Ergaroth che non porta insegne di alcuna famiglia nota. | Usciamo dal magazzino e ci troviamo nel porto dove numerosi navi dall’aspetto alieno sono sospese nell’aria ad un centinaio di metri di altezza, tra queste anche una Wasp di [[Ergaroth]] che non porta insegne di alcuna famiglia nota. | ||
il giorno dura 6 ore e la notte altre 6. | |||
Ci sono diverse guardie che pattugliano l’area. | Ci sono diverse guardie che pattugliano l’area. | ||
Ci si avvicina un tri-kreen, chiamato Krick, ha una zampa rotta. Ci dice di conoscere Mallah e di andare alla locanda del Grande Abbraccio. | Ci si avvicina un tri-kreen, chiamato [[Krick]], ha una zampa rotta. Ci dice di conoscere [[Mallah]] e di andare alla locanda del [[Grande Abbraccio]]. | ||
Krick incontra un umano che apparentemente gli deve 700GP, pensiamo di pagare noi il suo debito per farci aiutare. | [[Krick]] incontra un umano che apparentemente gli deve 700GP, pensiamo di pagare noi il suo debito per farci aiutare. | ||
concordoako con Krick di vederci lì la sera. | concordoako con [[Krick]] di vederci lì la sera. | ||
l’oste di aspetto nanico ma con i capelli rossi è un azer | l’oste di aspetto nanico ma con i capelli rossi è un azer | ||
chiediamo come fare per spostarci in città. | chiediamo come fare per spostarci in città, ci dice che servono oggetti o pozioni, in genere i venditori fregano gli avventori del prime, ci dice che ci possiamo rivolgere a Krick o ad un drow. Ci dice che il visir si chiama [[Al’Zareth]] | ||
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compriamo 10 botti da 5 litri per riempirle d’acqua d usare come merce di scambio. Riempiamo le botti, aspettiamo due ore e andiamo nella sala comune. | |||
incontriamo il drow che si chiama Laimar chiediamo di comprare 2 mantelli e due anelli fire resistance in cambio offriamo 100 litri d’acqua, accetta e concordiamo di fare lo scambio in un magazzino appena fuori dal porto. | |||
Il locandiere ci dice che [[Nafira]] è a [[Nacina]]. | |||
Andiamo verso il magazzino, all’uscita dal porto ci fermano due guardie Efreeti, ci chiedono come mai vogliamo passare e ci dicono che senza protezioni magiche al sorgere del sole, cioè dopo due ore, saremmo morti. | |||
[[Clag]] lancia protection from fire su tutti e l convinciamo a farci passare, Bong gli dice che commerciamo in botti. | |||
Facciamo lo scambio con l’elfo che per altri 100 litri si offre di metterci in contatto con Nafira. | |||
Prendiamo appuntamento per il giorno dopo per avere la risposta di Nafira, ci farà anche trovare vestiti locali e 3 grifoni. | |||
Versione attuale delle 23:42, 20 mar 2025

Location
isola dei Dru Perim
Png
Nuove cose da fare
obiettivi aggiunti nella sessione corrente
Questa sezione è visibile solo ai giocatori.
Sessione
cerchiamo informazioni sulla città d'ottone.Crimson Dawn ci dice che faceva da messaggera tra Malekith ed il sultano.
Dunedain ci dice di esserci stato due volte e che senza protezioni magiche si può stare solo nella zona del porto.
Coscar ci dice di esserci stato anche lui e che gli efreeti sono commercianti "attenti" e che è un attimo diventarne schiavi.
Clag apre un gate e chiama Mallah. Mallah ora fa il mercante e si dice disponibile ad aiutarci, varca il portale e ci dice che ci serve Nafira che sa come raggiungere il Visir che ora si fa chiamare Sultano, si nasconde nella città di Ottone. Si offre di portarci al porto della città e ci dà una busta contente delle informazioni sulla città. ci dice anche che il suo vincolo con il visir non è stato dissolto e lo controlla.
Mallah ci dice che ci riporterà nel prime nel momento in cui l'abbiamo lasciato.
Apre un portale e ci porta nel porto. Il suo magazzino è a Pyraculum.
Ci dice che Nafira è mal tollerata dal visir e che bisogna fare il suo nome con prudenza.
Usciamo dal magazzino e ci troviamo nel porto dove numerosi navi dall’aspetto alieno sono sospese nell’aria ad un centinaio di metri di altezza, tra queste anche una Wasp di Ergaroth che non porta insegne di alcuna famiglia nota.
il giorno dura 6 ore e la notte altre 6.
Ci sono diverse guardie che pattugliano l’area.
Ci si avvicina un tri-kreen, chiamato Krick, ha una zampa rotta. Ci dice di conoscere Mallah e di andare alla locanda del Grande Abbraccio.
Krick incontra un umano che apparentemente gli deve 700GP, pensiamo di pagare noi il suo debito per farci aiutare.
concordoako con Krick di vederci lì la sera.
l’oste di aspetto nanico ma con i capelli rossi è un azer
chiediamo come fare per spostarci in città, ci dice che servono oggetti o pozioni, in genere i venditori fregano gli avventori del prime, ci dice che ci possiamo rivolgere a Krick o ad un drow. Ci dice che il visir si chiama Al’Zareth
Prendiamo due stanze.
compriamo 10 botti da 5 litri per riempirle d’acqua d usare come merce di scambio. Riempiamo le botti, aspettiamo due ore e andiamo nella sala comune.
incontriamo il drow che si chiama Laimar chiediamo di comprare 2 mantelli e due anelli fire resistance in cambio offriamo 100 litri d’acqua, accetta e concordiamo di fare lo scambio in un magazzino appena fuori dal porto.
Il locandiere ci dice che Nafira è a Nacina.
Andiamo verso il magazzino, all’uscita dal porto ci fermano due guardie Efreeti, ci chiedono come mai vogliamo passare e ci dicono che senza protezioni magiche al sorgere del sole, cioè dopo due ore, saremmo morti.
Clag lancia protection from fire su tutti e l convinciamo a farci passare, Bong gli dice che commerciamo in botti.
Facciamo lo scambio con l’elfo che per altri 100 litri si offre di metterci in contatto con Nafira.
Prendiamo appuntamento per il giorno dopo per avere la risposta di Nafira, ci farà anche trovare vestiti locali e 3 grifoni.
